Déficience immunitaire
Prérequis :
Position de lancement : Brâkmar - Entrailles de Brâkmar [-25,39].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 07/01/2022.
- Niveau recommandé : 110.
Position de lancement : Brâkmar - Entrailles de Brâkmar [-25,39].
Récompenses :
- 1 298 594 XP.
- 43 980 Kamas.
- 3 x Oreille de Rat Plapla.
À prévoir :
- 10 x Gelée Bleuet.
- 10 x Champignon Luidegît.
- 5 x Oignon.
- 5 x Feuille de Salace.
- 3 x Viande Tendre.
- 3 x combats (seul).
Dernière mise à jour le 07/01/2022.
Elle craint qu’à force il ne déclenche une épidémie de bonne santé et vous demande de l’assister dans ses recherches pour le soigner. Dans un premier temps il faudra tester ses aptitudes au combat « Faire craquer ses doigts et se mettre au travail ».
Parlez à Rat Plapla vivace qui de premier abord n’a pas l’air si en forme que le prétend Chab.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Radar inconstant : Se retire 10% de résistances mais le boost de 10% de dommages pendant 2 tours OU se boost de 10% résistances mais réduit ses dommages de 10% pour 2 tours. (Relance de 3 tours).
- Radioactivité instable : Retire 3PO pendant 1 tour et applique un poison qui inflige 100 de dégâts air puis 100 de dégâts neutre au tour suivant OU vole 3PO applique un poison qui inflige 100 de dégâts air puis se soigne de 150PV au tour suivant. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO (lançable 1 fois par tour).
- Raclage altérable : Frappe du 110 dans l'élément terre et soit se soigne de 150 PV soit vous met l'état Insoignable et inflige également 70 de dégâts air en vol de vie aux ennemis en mêlée de la cible.Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Selon elle Ezrat lui reproche d’utiliser ses techniques pour soigner ses patients mais elle s’explique en estimant qu’elle ne le fait que dans le but de préserver leur espèce.
Allez donc en [-27,35] pour rencontrer Ezrat Dote et lui parler du patient de Chemdilth. Cependant vous comprenez il ne semble pas s’en soucier surtout sachant que vous venez de la part de celle qu’il considère comme une charlatante.
Il vous conseille même de résoudre le souci en jetant le rat qui n’arrive pas à tomber malade dans la lave afin d’éviter qu’il ne contamine toute la colonie. Puis à force de protestations, il accepte de vous aider si vous réussissez à le vaincre « Le prendre au mot et l’attaquer ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Rançon : Ce sort est lancé au début du combat, à chaque tour le Rat Sio gagne un état de Rançon jusqu’à atteindre 3 puis il revient à 1. Le Rat Sio perd 10% de résistance par état de Rançon.
- Ratissage : Inflige des 200(1)/180(2)/120(3) dommages neutre en fonction de l’état de Rançon et retire 1PM (esquivable) pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 autour du lanceur. De plus, il met l’état Rançon aux cibles touchés qui perdront 10% de résistances par tour pendant 3 tours avant de perdre l’état Rançon. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Rayonnage : Infliges 80(1)/60(2)/40(1) dégâts feu et 80(1)/60(2)/40(1) eau en fonction de l’état de Rançon et retire 1PA (esquivable) pendant 1 tour. Se lance de 2 à 8PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour).
- Rapace : Retire 3(1)/2(2)/1(3)PO pour 1 tour en fonction de l’état de Rançon en zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 8PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
Retournez en [-25,39] auprès du Rat Plapla vivace pour lui demander de vous suivre dans les rues de Brâkmar. Vous l’obtenez en personnage suiveur.
Direction la milice de Brâkmar en [-25,33] et parlez au Rat Plapla vivace qui semble un peu plus fatigue mais globalement toujours en… forme.
Allez donc dans la taverne du Chabrûlé en [-28,38] puis reparlez au Rat Plapla vivace qui vous avoue qu’il ressent quelques picotements dans sa gorge mais qu’il ne pense pas pour autant être guéri.
Retournez à la Maladrerie en entrant dans les égouts en [-25,39] et descendez d’une map. Parlez à Chemdilth Chab pour lui annoncer que le rat plapla présente enfin quelques symptômes de la maladie cependant il risque à tout moment d’être de nouveau en bonne santé.
Chemdilth rédige alors une lettre dans laquelle elle s’engage à ne plus utiliser les connaissances de Ezrat Dote si ce dernier l’aide à régler le cas de ce patient une bonne fois pour toute.
Portez alors la lettre de Chemdilth à Ezrat Dote en [-27,35]. Étrangement ce dernier commence à faire des éloges à l’égard de Chemdilth, comme quoi grâce à elle plus d’un rat lui doit la chance d’être malade et qu’elle ne venait le voir que lorsque le cas était désespéré.
Vous comprenez alors que Ezrat n’est pas si mauvais que ça et qu’en fait il était dur avec Chemdilth car il l’a vue grandir, c’était sa petite protégée et selon lui elle avait de quoi travailler pour le rat noir mais qu’elle a gâché tout ça en s’occupant de patients lambdas.
Finalement il vous conseille de donner un fricassée d’Elfi au rat poru le rendre malade, selon lui cette recette garde les Douziens en forme mais à l’inverse sur les rats les rends malades.
Il faut donc fabriquer 1 x Fricassée d’Elfi à l’aide d’un chasseur niveau 55 ou plus et de la recette suivante :
Une fois le plat confectionné, retournez dans les égouts en passant par la bouche d’égouts en [-25,39] puis descendez en [-25,39] dans la Maladrie.
Parlez alors au Rat Plapla vivace et donnez-lui la fricassée pour qu’il l’a mange. Soudaine le rat ne se sent pas bien et a envie de vomir. Il faudra le combattre de nouveau pour contrôler son état de santé.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Radar : Retire 5% de résistances (2% en critique) au lanceur et à ses alliés mais leur donne 10% de dommages (13% en critique) pendant 2 tours. (Relance de 3 tours).
- Radioactivité : Retire 3PO pendant 1 tour et applique un poison qui inflige 100 de dégâts air puis de 100 de dégâts neutre au tour suivant. Se lance uniquement en ligne de 3 à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
- Raclage : Inflige 150 de dégâts terre et applique l’état insoignable à la cible pour 2 tours (3 tours en critique). Inflige également 70 de dégâts air en vol de vie aux ennemis en mêlée de la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Frères ennemis.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.