Alignement 44 : À l'endroit, à l'envers

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Prérequis : 
Position de lancement : Bonta [-32,-57].

Récompenses :
  • 3 410 118 XP.
  • 10 000 kamas (en fonction de vos choix).

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 29/08/2018.
Dernière mise à jour le 14/12/2021.

La quête se lance à la Milice en [-32,-57] auprès d’Amayiro. Il vous apprend que le conseil refuse d’envoyer des troupes dans les plaines de Cania, c’est pourquoi pour le moment il vous demandera d’escorter l’un des convois vers Astrub qui sont en ce moment la cible d’attaques de bandits et ceci a peut-être un lien avec les bandits de l’enquête précédente.
Allez voir Gueurle la chef du convoi en [-29,-46] pour vous proposer d’escorter le prochain convoi. Elle vous demandera alors de partir en reconnaissance sur le trajet.
Il faut donc visiter les maps suivantes dans cet ordre :
  1. [-25,-45].
  2. [-21,-42].
  3. [-19,-37].
  4. [-14,-36].
  5. [-10,-35].
  6. [-6,-31].
Sur la dernière map, en [-6,-31] parlez à Gueurle quand soudain une attaque de bandits surgit.
Le combat peut se faire à plusieurs.
  • Flair Exacerbé : Sort de boost de 2 à 3 PA et 2 à 3 PM (retire aussi 1 à 2 PA et 2 à 3 PM) pour 3 tours en zone cercle de rayon 5 autour de lui.
  • Bleuph : Frappe du 350 dans l’élément air ou eau (1 chance sur 2).
  • Réactif : Frappe du 270 dans l’élément air en zone croix de taille 1 et met un malus de 15% d’érosion (20 en cc) pour 2 tours.
  • Discernement : Sort de boost de 19 à 24 dommages pour 3 tours en zone cercle de rayon 5 autour de lui, révèle les entités invisibles et soigne.
  • Prédestiné : Frappe du 450 dans l’élément terre, retire 4PM et repousse  / attire de 4 cases.
  • Pensée Féline : Frappe du 500 dans l’élément terre au càc et se téléporte par rapport à la cible en retirant -1 à la durée des effets pour le prochain tour.
Une fois le combat terminé, retournez auprès de Amayiro en [-32,-57] pour lui raconter l’escorte et l’attaque du convoi. Il vous apprendra alors que le conseil a finalement donné son aval pour tendre un piège aux bandits. Le but sera de transporter un bijou jusqu’à Astrub et tendre un piège aux bandits qui attaqueront.
Commencez par vous rendre auprès de la bijoutière Marge Gondersun en [-33,-55] afin de lui demander le bijou (Bijou d’Amayiro) qui vous servira de leurre. Étrangement elle vous remet aussi la lettre qu’un Xélor lui a demandé de remettre à son prochain client.
Deux choix s’offrent à vous :
  • Vous rapportez directement le bijou à Amayiro en [-32,-57].
  • Vous faites un détour par la Taverne de la Tabasse en [-35,-55] pour rencontrer Ekusoyk Ubnan et « Accepter l’offre ». Vous gagnez 10 000 kamas en vendant le bijou et en l’échangeant contre un faux.
Allez voir Amayiro en [-32,-57] pour lui donner le faux ou le vrai bijou en fonction de votre choix précédent.
Reparlez à Amayiro pour lui dire que vous êtes prêt à escorter le convoi.
Retournez sur la map de départ du convoi en [-29,-46].
Puis escortez le convoi en passant sur les maps dans cet ordre :
  1. [-21,-42].
  2. [-14,-36].
  3. [-6,-31].
  4. [-5,-22].
Aucune attaque n’est à déplorée cette fois-ci, retournez donc voir Amayiro en [-32,-57] qui supposera que quelqu’un de haut gradé renseigne les bandits et que ce serait le pourquoi que les bandits auraient toujours un temps d’avance sur le Milice.
La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête : Alignement 45 : Dans la gueule du chacha.
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