À bas Kralab Rah
Prérequis :
Position de lancement : Base Abyssale - Salles des Embruns [23,19]
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 200.
Position de lancement : Base Abyssale - Salles des Embruns [23,19]
Récompenses :
- 1 312 500 XP.
- 21 990 kamas.
- 3 x Pile Steamer.
À prévoir :
- 1 x combat (seul).
Kralab Rah a 1PV et 0% de résistances. Facile à vaincre me direz vous...et bien non, il est invulnérable et vous aurez 40% d'érosion. Le combat ne peut s'effectuer qu'en solo.
- Survie : Entre dans l'étant invulnérable (infini) et vous met 40% d'érosion (infini). Lancé dès le début du combat.
- Ne pas déranger : Si vous le frappez, vous recevrez le double des dégâts de ce que vous avez tenté de lui faire perdre.
- Triche : Se lance automatiquement lorsque vous poussez le monstre et vous frappe d'environ 500 dans l'élément air.
- Si vous n'avez pas effectué de dommages de poussée au monstre :
- Lakazam : Retire 3PM esquivables pour 1 tour.
- Connier : Retire 5PA esquivables pour 1 tour.
- Si vous avez effectué des dommages de poussée au monstre :
- Lakazam : Met -1 à la durée des effets et frappe du 1000 dans l'élément air.
- Connier : Met -1 à la durée des effets et frappe du 1000 dans l'élément eau.
Donc tant que vous n'aurez pas fait de dommages de poussée le monstre ne vous frappera jamais. Cependant pour gagner le combat il faut tenir 12 tours sans mourir après avoir effectué des dommages de poussée au Kralab Rah.
- Poulpe : Ce sort ne se lance que lorsque vous avez tenté d’effectuer des dommages de poussée sur le Kralab Rah. Invoque un Poulpor (invulnérable) et vous met dans l'état pesanteur (infini). Le Poulpor vous soignera régulièrement avec le sort Double Tranchant d'environ 500PV. Il vous attirera aussi à son càc dès qu'il peut vous prendre en ligne. Attention car si il commence son tour à votre càc il vous OS.
- Vous pouvez mettre un équipement avec des résistances en agilité et chance.
- Un Dokoko, un dofus Emeraude, ou encore des trophées vitalité.
- Essayez de rester au plus loin de Kralab Rahe en fonction de votre classe, sachant que ses sorts frappent uniquement à moyenne distance.